
“It looks like a rotten YouTube thumbnail”: Nvidia’s DLSS 5 turns into a total disaster
https://www.lesnumeriques.com/intelligence-artificielle/on-dirait-une-miniature-youtube-pourrie-le-dlss-5-de-nvidia-vire-au-desastre-total-n253121.html
Posted by Ogore

15 Comments
Mouais. Tout le monde pousse des cris d’orfraie mais je n’arrive pas à trouver d’arguments si ce n’est le plaisir évident de participer au shitstorm, puis de passer à autre chose dans douze heures.
Contrairement aux vidéos classiques, je pense (et je peux me tromper) que la seule chose qui nous permettra de détecter l’usage de l’IA dans les JV sera le photoréalisme impossible à atteindre par des méthodes conventionnelles.
Ça créera peut-être une trend de consommation (anti-IA) avec des labels “jeu garanti sans IA” (spoiler, Steam s’est déjà attaqué au problème, c’est loin d’être simple)
Je n’ai pas d’opinion tranchée sur le sujet.
Comme j’estime que ce n’est pas possible de mettre dans un seul grand sac tout un pan d’une industrie, comme par exemple le ciné de super-héros.
Si les gens joignaient les actes à leurs étalements de vertus, ils boycotteraient des pratiques très bien documentées et moins clivantes, comme le crunch, ou les pratiques marketing ou financières de certains studios.
[deleted]
Vivement que les studios AAA arrêtent de croire que les gens veulent du photoréalisme plutôt qu’une direction artistique et du gameplay.
Sinon la fausse image de drag queen Kratos c’est un peu abusé voire réac, ils auraient pu mettre les vraies images en cover qui parlent d’elles mêmes.
Bah après tout c’est un peu leur taff, mais je pense que tout le monde préférerait qu’on arrête quelques années avec la course au photoréaliste et qu’on cherche plutôt à faire des composants moins cher
regarde les lèvres, regarde le lampadaire qui s’éteint, regarde la nuit qui devient jour, ect… [exemple1](https://cdn.bsky.app/img/feed_fullsize/plain/did:plc:knj5sw5al3sukl6vhkpi7637/bafkreif62xkd6qp2uytxle4uvlaltkxr2q3m23zb73sdvyq3izexqtbjzq)
tout change, ça n’a plus rien à avoir avec l’origine.
Ce que je remarque dans ces demos c’est que t’as jamais le même personnage dans deux scènes différentes. Est-ce qu’on peut être que la consistance des environnements est préservée alors ? Nvidia annonce que ça sera le cas, là ils ne le prouvent pas.
Autre chose apparemment il faut une 5090 pour faire tourner le jeu et une 5090 pour le DLSS 5 tout seul. C’était pas censé permettre de baisser les besoins de calcul et d’énergie le DLSS ?
Encore une autre interrogation, on est pas en train de vivre la course en avant pour les actionnaires là ? Le DLSS 5 est loin d’être utilisable pour le grand public, j’ai l’impression qu’il sorte cette nouvelle technologie sans les cartes qui vont avec. Il me semble que les précédentes versions de DLSS avaient été présentées en même temps que les nouvelles cartes 2/3/4/5000 ?
Je suis quand même curieux de le voir en temps réel, ce que ça coute en perf etc. Sur Starfield je trouve ça pas mal, en même temps les visages étaient dégeux de base.
Quel enfer.
Sans compter sur le nombre d’anomalies graphiques que ca pourrait générer, il faut aussi comprendre que le joueur n’a pas besoin de photo-réalisme à outrance pour se projeter.
C’est un peu comme si on convertissait les BD en roman photo. Cf [Tintin et la toison d’or](https://media.ouest-france.fr/v1/pictures/334ce972d2794ac7bbd5098e9cb95b7e-tintin-et-le-mystere-de-la-toison-d-or-film-d-aventures-programme-tv.jpg?width=1260&sign=a0f261abb75f93df8fa7553afdada1a1f7059583841480566be99883ab5a86dc&client_id=bpservices) en film qui a choqué plus d’un enfant.
Mouais mouais, Kratos en mode queen of night c’est épique quand même, encore un truc qui va coûter une blinde de malade sans pour autant garantir une augmentation des performances… ça annonce surtout la suite, venez acheter notre abonnement cloud gaming à 99$/mois
Je crains que la majorité silencieuse l’acceptera sans broncher.
> “moment GPT les graphismes”
Aurait été plus proche de la réalité.
Je trouve le rendu magnifique perso, je suis le seul ?
Ce n’est pas que le rendu des personnages qui est un désastre. Sur les environnements, ça donne un éclairage de temps nuageux partout, car c’est le moyen le plus rapide et abordable de donner une patte photoréaliste à quelque chose : lumière ultra-diffuse + occlusion ambiante à tout va.
J’ai vu une vidéo hier d’un mec qui était en extase devant le machin, perso je suis mitigé.
Déjà pas fan du photoréalisme dans le jeux de base. Leur config c’est quand même deux cartes graphiques à 3000+ euro chacune, même si c’est qu’une carte qu’il faut à la fin, j’ai pas le budget.
Je trouve certain exemple pas si réussi que ca, pas mal d’uncanny valley, ça homogénéise les graphismes, perd la DA. Je me demande à quel point ça arrive à être constant dans le rendu d’une scène à une autre. Par exemple si un perso gagne ou perd une de barbiche suivant les scènes, niveau immersion et suspension consentie de l’incrédulité ça va rapidement faire mal.
Il semble que les exemples étaient particulièrement mal foutus, y a un redditor qui pu corriger ça en post et le résultat est bien meilleur : https://old.reddit.com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/